
Belajar Dasar Desain UX bagi Desainer UI/UX Pemula
Topik:
UI/UXLevel: Dasar
Siswa Terdaftar
Kelas ini sedang tidak menerima pendaftaran
Kami akan mengingatkan Anda terkait informasi terbaru di kelas ini.
Topik:
UI/UXLevel: Dasar
Siswa Terdaftar
Kelas ini sedang tidak menerima pendaftaran
Kami akan mengingatkan Anda terkait informasi terbaru di kelas ini.
User Experience (UX) merupakan hal yang sangat penting dalam membuat sebuah produk, baik dalam bentuk aplikasi mobile maupun website. Karena pada zaman sekarang, proses membuat produk itu relatif mudah. Selain itu, hampir setiap produk memiliki fungsi, harga, dan fitur yang mirip. Lantas, apa yang membuat orang memilih salah satu dari produk tersebut? Jawabannya adalah User Experience (UX) yang membuat nyaman pengguna.
Kontributor
0Curriculum Developer yang membangun kelas ini:
Reviewer
1Code Reviewer yang akan me-review tugas dan kode Anda:
Ahmad Arif Faizin
Curriculum Developer Lead at Dicoding Indonesia
Pesantren Programmer IDN | Associate Android Developer from Google | Android Certified v7 by ATC | Senior Mobile Computing Certified by BNSP
Lihat semua kontributor dan reviewer
Lihat semua kontributor dan reviewerKontributor kelas
Curriculum Developer yang membangun kelas ini:
Tim Reviewer
Code Reviewer yang akan me-review tugas dan kode Anda:
Ahmad Arif Faizin
Curriculum Developer Lead at Dicoding Indonesia
Pesantren Programmer IDN | Associate Android Developer from Google | Android Certified v7 by ATC | Senior Mobile Computing Certified by BNSP
Ahmad Arif Faizin
Curriculum Developer Lead at Dicoding Indonesia
Pesantren Programmer IDN | Associate Android Developer from Google | Android Certified v7 by ATC | Senior Mobile Computing Certified by BNSP
Ribuan siswa sukses belajar di Dicoding Academy. Apa kata mereka? Berikut adalah testimoni asli mereka.
Lihat semua testimoni
Lihat semua testimoniBerikut adalah beberapa pertanyaan yang paling sering ditanyakan.
Materi yang akan Anda pelajari pada kelas ini.
Persetujuan Hak Cipta
Prasyarat Kemampuan
Prasyarat Kemampuan
Prasyarat Tools
Mekanisme Belajar
Forum Diskusi
Sesi Konsultasi Online
Pre-test
Glosarium
Daftar Referensi
Mengenali Dasar UX Design
Mengenali Karakteristik UX Design yang Baik Part 1
Mengenali Karakteristik UX Design yang Baik Part 2
Mengidentifikasi Studi Kasus UX Design pada Aplikasi
Mengenali Tugas UX Designer
Mengenali Konsep Design Thinking
Membangun Personal Branding sebagai UX Designer
Rangkuman dari Mengenali Konsep Dasar UX Design
Kuis Konsep Dasar UX Design
Mengenali Berempati dengan User (Emphatize)
Mengenali UX Research
Melakukan Survei
Melakukan Survei
Mengenali Empathy Map
Membuat Empathy Map
Mengidentifikasi Masalah (Pain Point)
Mengenali User Persona
Mengenali User Story
Mengenali User Journey Map
Mendefinisikan Masalah User (Define)
Membuat Problem Statement
Menghasilkan Ide untuk Solusi (Ideation)
Mengenali Competitive Audit
Membuat Competitive Audit
Mengenali Brainstorming dengan How Might We (HMW)
Mengenali Brainstorming dengan Crazy Eight
Tips dan Trik dalam Merancang Desain Produk
Mengenali Kolaborasi dengan Tim
Rangkuman Mengimplementasikan Emphatize, Define, & Ideate
Kuis Mengimplementasikan Emphatize, Define, & Ideate
Mengenali Rancangan Desain (Prototype)
Mengenali Goal Statement
Mengenali User Flow
Mengenali Storyboard
Membandingkan Perbedaan Low-Fidelity dan High Fidelity
Mengenali Wireframe
Membuat Wireframe di Kertas
Mengidentifikasi Studi Kasus Eksplorasi Desain dengan Wireframe
Membuat Wireframe Secara Digital dengan Tool
Membuat Wireframe Secara Digital
Membuat Banner
Membuat Menu Pencarian
Membuat Filter Kategori
Membuat Bottom Navigation
Membuat Daftar Menu
Mengimplementasikan Export Gambar
Tips dan Trik dalam Membuat Wireframe
Membuat Urutan Rencana Cadangan
Rangkuman Merancang Storyboard dan Wireframe
Kuis Merancang Storyboard dan Wireframe
Mengenali High-Fidelity Prototype
Mengenali Elemen Dasar Desain Visual
Mengenali Layouting (Mengatur Elemen)
Mengenali Prinsip Desain Visual
Membuat Mockup
Mengimplementasikan Gambar Banner
Mengimplementasikan Grid & Padding
Mengimplementasikan Ikon dari Material Design
Mengimplementasikan Tipografi dan Margin
Menggunakan Frame
Menggunakan Components
Menerapkan Auto Layout dan Bulk Insert
Mengimplementasikan Style dan dan Layout Grid
Mengimplementasikan Effect dan Ikon pada Bottom Navigation
Mengenali Design System
Membuat Sticker Sheets di Figma
Membuat High-Fidelity Prototype
Mengimplementasikan Interaksi dengan Gesture & Motion
Tips dan Trik dalam Membuat High-Fidelity Prototype
Mempelajari Cara Berpikir Kritis
Rangkuman Merancang High-Fidelity Prototype
Kuis Merancang High-Fidelity Prototype
Melakukan UX Research untuk Menguji Coba Prototype (Research)
Mengenali 7 Elemen Perencanaan Riset Part 1
Mengenali 7 Elemen Perencanaan Riset
Merencanakan Riset
Mengimplementasikan Usability Study
Menganalisis Hasil Riset & Mensintesisnya
Membuat Affinity Diagram
Mengidentifikasi Insight
Melakukan Pembagian Hasil Riset
Memodifikasi Desain Berdasarkan Riset
Mengimplementasikan Dokumentasi dan Pembagian Hasil Desain kepada Tim
Membuat UX Case Study Untuk Portofolio
Mempelajari Cara Berpresentasi yang Profesional
Rangkuman Mengimplementasikan UX Research dan Dokumentasi
Kuis Mengimplementasikan UX Research dan Dokumentasi
Rangkuman Kelas
Ujian Akhir